战旗也能和推理挂钩 战旗to
任天堂联合 Intelligent Systems 和 DeNA 打造的《火焰纹章》系列移动端新作《Fire Emblem Shadows》(《火焰纹章:影》)全球同步开始公开测试,登陆 iOS 和 Android 全平台,以 “社交推理 + 实时战略” 的创造方法引发全球玩家热潮。
作为系列首款移动端衍生作品,本作突破性融合典范战棋基因和社交推理元素。游戏采用 3 人组队玩法,玩家随机分配 “光之使徒” 或 “暗之使徒” 身份 —— 前者需协作完成迷宫寻觅,后者则隐蔽干扰任务,3 分钟对局后通过投票揭露身份。投票结局直接影响战局难度:成功揪出叛徒可解开增益道具,失败则触发敌方强化机制,形成特殊的策略循环。
战斗体系延续系列武器克制核心,新增地形互动方法:光之使徒可冻结熔岩区限制敌人,暗之使徒则能释放误导技能干扰判断。玩家还可通过交易体系流通稀有装备,进一步拓展战略维度。值得注意的是,系列标志性的 “永久死亡” 机制仅对暗之使徒生效,兼顾策略深度和新人友好度。
本次公开测试覆盖全球 70 余个地区,支持 10 种语言适配,采用 “不收费下载 + 外观内购” 玩法。任天堂官方明确表示,内购仅包含人物装饰和加速道具,不影响核心战斗平衡,和《火焰纹章:英雄》形成 “养成给” 和 “策略给” 的 IP 互补布局。
全球观设定于阿卡内亚大陆平行时空,双线叙事将逐步揭开光暗仙女战争秘闻,部分剧情和典范作《暗黑龙和光之剑》存在联动。制作人在公开测试致辞中透露,灵感源自《Among Us》的社交互动设计,希望 “让战略博弈延伸至心理层面”。
截至 9 月 26 日,游戏在 App Store 日本区跻身 TOP12,Google Play 欧美区策略类榜单冲入前 20。《GameSpot》评价其 “从头定义移动端战略游戏边界”,《Fami 通》则指出 “快节拍适配碎片化需求,策略深度待后续挖掘”。